玩法说明
- 双方各 100 生命。每回合把手牌补到 6 张,只打出 1 张,打出的牌留在你自己那一行(谱线)上。
- 每张牌有三个数字:O 是它本来的点数,P 是它为场面贡献的分数,E 是登场时花色效果的大小。普通牌三个数一样。
- 点数太大的牌一开始会睡着:不算分、也不发动效果。场上的牌越多,越大的牌才能醒来。
- 队尾连成同色或连号 / 同点,就能把整串牌一起叫醒,还能多结算几次效果。
- 每次出牌后比一比双方场面,分低的一方掉血。先把对手打到 0 的人获胜。
想跟着走一遍?去牌桌点「新对局」,选「教学关 ✦」,鸭姐会带你用 10 步把这些规则都打一遍。
1一回合怎么走
开局每人摸 5 张,可以把不想要的牌换掉一次(调度)。之后轮到你时:
① 把手牌补到 6 张 → ② 打出 1 张牌(或者用下面第 7 节的特殊打法)→ ③ 结算它的效果 → ④ 场面检查,分低的一方掉血 → 轮到对手。
打出的牌按顺序排在你的谱线上,最右边是"队尾"。很多规则都是从队尾往前看的。
2每张牌的三个数字:O · P · E
| O | 本来的点数(A=1 … K=13)。决定这张牌要多少场面才能醒、能不能被破坏,也是共鸣看的点数。 |
|---|---|
| P | 醒着时为场面贡献的分数。 |
| E | 登场时花色效果的数值,比如黑桃 E=7 就是让对手掉 7 血。 |
普通牌 O=P=E。特殊卡(塔罗、游戏王、影之诗……)会把三个数改得不一样,鼠标停在牌上就能看到。
3醒着的牌和睡着的牌
每次都按这个算一个门槛:
门槛 = 你场上的牌数 + 其中 O 不超过这个牌数的牌有几张
O 不超过门槛的牌就醒着(立起来发光),会算分,登场时也会发动效果;超过的就睡着(平躺),不算分,登场时也不发动效果。牌桌左边的灯会直接显示你现在的门槛。
所以先出小牌、再出大牌是基本节奏:小牌一上场就醒,同时把门槛垫高,大牌才能跟着醒。
4花色效果(E)
| ♠ 黑桃 | 对手失去 E 点生命。 |
|---|---|
| ♥ 红桃 | 你回复 E 点生命。 |
| ♣ 草花 | 看对手谱线最后一张牌的花色,照那个花色结算。 |
| ♦ 方块 | 看你自己上一张牌的花色,照那个花色结算。 |
草花和方块会顺着往前找,直到找到黑桃或红桃;什么都找不到时,草花当黑桃、方块当红桃。王和"没有花色"的牌会被直接跳过。
5共鸣 · 协奏 · 交响
都是从队尾往前数连续的几张。凑成了,这串牌不管门槛多少都会醒,所以凑链是让大牌提前醒来的主要办法。
共鸣:点数相同或连号
队尾连续 2 张以上同点,或 3 张以上点数连号(顺序随意),就是共鸣。新登场的牌只要在共鸣里发动了效果,共鸣里的每张牌都会再发动一次效果。
协奏:同一种颜色
队尾连续 3 张以上同色(♥♦ 是红,♠♣ 是黑),就是协奏。协奏里每张牌的 P 都按其中最大的那张算(E 也跟着涨同样多)。
交响:两个都成立
同一串牌既是共鸣又是协奏,就叫交响。比如三张同色的 6、7、8。有几张卡(教皇、世界)在交响里还有额外效果。
6场面检查:怎么掉血
每次有人出完牌,双方各自把醒着的牌的 P 加起来。分低的一方掉血,掉的量是两边的差,但最多只掉"分高那一方醒着的牌数"那么多。
所以除了把分堆高,醒着的牌多也很重要。真正的大伤害通常来自黑桃的 E,尤其是共鸣、交响里的重复结算。
7另外几种打法
破坏(黑色普通牌)
不让这张牌登场,直接把它丢进弃牌区,换成破坏场上一张牌:目标的 O 要比它小,或者目标正在睡觉。双方的牌都能选,王不行。
交换(红色普通牌)
这张牌照样登场但不发动效果,并和场上一张 O 比它小、或正在睡觉的牌交换位置。可以换自己的,也可以换对手的,用来打断对手的链特别好用。
同调(所有不是王的牌)
不出牌,改成把一张手牌和自己的另一张手牌、或自己场上的一张牌"合成"一张新牌,原来两张消失。新牌的花色、O、效果可以各从两张里挑一个(O 还能取两张之和),P 和 E 取两张里大的。
对象在场上:新牌留在原位,不发动效果。对象在手里:新牌留在手里,下回合再打。
王
小王:复制你上一张的点数 ×2、复制对手上一张的点数 ×2,或者交换双方全部手牌。大王:交换双方全部场面,或者让你某一花色的牌全部再发动一次效果。王没有花色。
8特殊卡
组卡组时,特殊卡会替换掉一张普通牌,比如把"♠6"换成"星星"。它继承那张牌的花色,O 也等于那张牌的点数(个别卡另有规定)。同名卡最多放 2 张,有些卡只能放在指定的点数上,编辑器里会提示。
每张特殊卡的效果都写在卡上:鼠标停在牌上(手机上点一下)就能看到大图、O·P·E 和完整效果。
"消失"和"破坏"不一样:被破坏的牌进弃牌区,还能被审判这类卡捞回来;消失的牌就彻底不见了。
9小技巧
· 开局手里全是大牌?调度时把 10 以上的换掉,先保证有小牌能上场。
· 一张 K 很难靠门槛醒来,但只要和前两张同色,协奏会直接叫醒它,P 还会带动整串。
· 对手连成长链时,用红牌交换或者塔把它的队尾换走 / 拆掉,往往比自己堆分更划算。
· 看不懂发生了什么?点右上角的"记录",每一步都写着,牌名悬停也能看详情。