ONE CARD ARIETTA · v0.3

玩法说明

30 秒上手
  1. 双方各 100 生命。每回合把手牌补到 6 张,只打出 1 张,打出的牌留在你自己那一行(谱线)上。
  2. 每张牌有三个数字:O 是它本来的点数,P 是它为场面贡献的分数,E 是登场时花色效果的大小。普通牌三个数一样。
  3. 点数太大的牌一开始会睡着:不算分、也不发动效果。场上的牌越多,越大的牌才能醒来。
  4. 队尾连成同色或连号 / 同点,就能把整串牌一起叫醒,还能多结算几次效果。
  5. 每次出牌后比一比双方场面,分低的一方掉血。先把对手打到 0 的人获胜。

想跟着走一遍?去牌桌点「新对局」,选「教学关 ✦」,鸭姐会带你用 10 步把这些规则都打一遍。

一回合O·P·E醒与睡花色 共鸣·协奏·交响场面检查另外几种打法 特殊卡小技巧

1一回合怎么走

开局每人摸 5 张,可以把不想要的牌换掉一次(调度)。之后轮到你时:

① 把手牌补到 6 张 → ② 打出 1 张牌(或者用下面第 7 节的特殊打法)→ ③ 结算它的效果 → ④ 场面检查,分低的一方掉血 → 轮到对手。

打出的牌按顺序排在你的谱线上,最右边是"队尾"。很多规则都是从队尾往前看的。

先手有一点优势,所以后手的"场上牌数"永远多算 1 张(下面第 3 节会用到)。

2每张牌的三个数字:O · P · E

O本来的点数(A=1 … K=13)。决定这张牌要多少场面才能醒、能不能被破坏,也是共鸣看的点数。
P醒着时为场面贡献的分数。
E登场时花色效果的数值,比如黑桃 E=7 就是让对手掉 7 血。

普通牌 O=P=E。特殊卡(塔罗、游戏王、影之诗……)会把三个数改得不一样,鼠标停在牌上就能看到。

3醒着的牌和睡着的牌

每次都按这个算一个门槛:

门槛 = 你场上的牌数 + 其中 O 不超过这个牌数的牌有几张

O 不超过门槛的牌就醒着(立起来发光),会算分,登场时也会发动效果;超过的就睡着(平躺),不算分,登场时也不发动效果。牌桌左边的灯会直接显示你现在的门槛。

2♠4♥9♣
例:场上 3 张牌,其中 O≤3 的只有 2,门槛 = 3 + 1 = 4。所以 2 和 4 醒着,9 还在睡。

所以先出小牌、再出大牌是基本节奏:小牌一上场就醒,同时把门槛垫高,大牌才能跟着醒。

4花色效果(E)

♠ 黑桃对手失去 E 点生命。
♥ 红桃你回复 E 点生命。
♣ 草花看对手谱线最后一张牌的花色,照那个花色结算。
♦ 方块看你自己上一张牌的花色,照那个花色结算。

草花和方块会顺着往前找,直到找到黑桃或红桃;什么都找不到时,草花当黑桃、方块当红桃。王和"没有花色"的牌会被直接跳过。

5共鸣 · 协奏 · 交响

都是从队尾往前数连续的几张。凑成了,这串牌不管门槛多少都会醒,所以凑链是让大牌提前醒来的主要办法。

共鸣:点数相同或连号

队尾连续 2 张以上同点,或 3 张以上点数连号(顺序随意),就是共鸣。新登场的牌只要在共鸣里发动了效果,共鸣里的每张牌都会再发动一次效果。

3♣8♥6♠7♦
例:队尾 8、6、7 连号成共鸣(蓝框)。刚打出的 7 发动效果后,8、6、7 再各结算一次。

协奏:同一种颜色

队尾连续 3 张以上同色(♥♦ 是红,♠♣ 是黑),就是协奏。协奏里每张牌的 P 都按其中最大的那张算(E 也跟着涨同样多)。

5♥2♠4♣J♠
例:队尾 ♠2、♣4、♠J 三张黑牌成协奏(金框),三张的 P 都按 11 算,合计 33 分(原本只有 17 分)。

交响:两个都成立

同一串牌既是共鸣又是协奏,就叫交响。比如三张同色的 6、7、8。有几张卡(教皇、世界)在交响里还有额外效果。

王和"没有花色"的牌(比如卡诗黛尔)在判断协奏时直接跳过:不会打断,也不算进去。

6场面检查:怎么掉血

每次有人出完牌,双方各自把醒着的牌的 P 加起来。分低的一方掉血,掉的量是两边的差,但最多只掉"分高那一方醒着的牌数"那么多。

例:你 30 分、对手 22 分,差 8;你醒着 5 张牌,所以对手掉 5 血。

所以除了把分堆高,醒着的牌多也很重要。真正的大伤害通常来自黑桃的 E,尤其是共鸣、交响里的重复结算。

7另外几种打法

破坏(黑色普通牌)

不让这张牌登场,直接把它丢进弃牌区,换成破坏场上一张牌:目标的 O 要比它小,或者目标正在睡觉。双方的牌都能选,王不行。

交换(红色普通牌)

这张牌照样登场但不发动效果,并和场上一张 O 比它小、或正在睡觉的牌交换位置。可以换自己的,也可以换对手的,用来打断对手的链特别好用。

同调(所有不是王的牌)

不出牌,改成把一张手牌和自己的另一张手牌、或自己场上的一张牌"合成"一张新牌,原来两张消失。新牌的花色、O、效果可以各从两张里挑一个(O 还能取两张之和),P 和 E 取两张里大的。

对象在场上:新牌留在原位,不发动效果。对象在手里:新牌留在手里,下回合再打。

这三种打法都占用这回合的出牌,用了就不能再正常出牌。

王

小王:复制你上一张的点数 ×2、复制对手上一张的点数 ×2,或者交换双方全部手牌。大王:交换双方全部场面,或者让你某一花色的牌全部再发动一次效果。王没有花色。

8特殊卡

组卡组时,特殊卡会替换掉一张普通牌,比如把"♠6"换成"星星"。它继承那张牌的花色,O 也等于那张牌的点数(个别卡另有规定)。同名卡最多放 2 张,有些卡只能放在指定的点数上,编辑器里会提示。

每张特殊卡的效果都写在卡上:鼠标停在牌上(手机上点一下)就能看到大图、O·P·E 和完整效果。

"消失"和"破坏"不一样:被破坏的牌进弃牌区,还能被审判这类卡捞回来;消失的牌就彻底不见了。

9小技巧

· 开局手里全是大牌?调度时把 10 以上的换掉,先保证有小牌能上场。

· 一张 K 很难靠门槛醒来,但只要和前两张同色,协奏会直接叫醒它,P 还会带动整串。

· 对手连成长链时,用红牌交换或者塔把它的队尾换走 / 拆掉,往往比自己堆分更划算。

· 看不懂发生了什么?点右上角的"记录",每一步都写着,牌名悬停也能看详情。